从上个世纪的80年代开始,工程设计和科研领域开始研发和应用三维虚拟设计系统。1992年,SGI发布了一套专业的3D API——OpenGL 1.0(Open Graphics Library)。OpenGL是与硬件无关的软件接口程序,它能在不同的操作系统间进行无缝移植。因此,基于OpenGL开发的三维软件都具有良好的移植性,可以获得更为广泛的应用。因此,从早期的CV、UG、CATIA和Pro/E等大型三维设计系统开始,到后期出现的PC平台主流三维设计软件,如Solidworks、Solidedge等,均基于OpenGL API,而代表专业三维图形应用的OpenGL也从1992年1.0版本,逐渐发展到了如今的2.1版本。      点击查看全文 >>
 
 
    正如上文所述,长久以来,基于不同的客户群体和需求定位,显示卡市场就有工作站显卡和消费娱乐显卡之分,两者既相互关联,又泾渭分明。关联者,两者都是计算机强大图形显示能力的有效保证,且就Quadro FX与GeForce而言,均由同一厂商NVIDIA提供,在芯片研发方面相互借鉴关联;分明者,两者针对不同用户,消费娱乐显卡针对消费娱乐市场,提供对游戏、影音、商用图形的支持,而工作站显卡则针对专业图形设计用户,而且工作站显卡顾名思义是安装在图形工作站平台内的。用户定位不同,导致工作站显卡和消费娱乐显卡在品质精度、软件驱动和价格等方面有着较大的差别。       点击查看全文 >>
 
 
    在进行横向评测前,我们有必要再次熟悉一下几名 “参赛选手”。参加横向评测的显卡共六片,四片Quadro FX工作站显卡和两片GeForce消费娱乐显卡。其中,专业显卡包括入门级别的Quadro FX570、中端的Quadro FX1700和高端的Quadro FX 3700、Quadro FX4600,消费娱乐显卡包括中高端的GeForce 8800GT和主流中端的GeForce 8600GT。六片显卡的具体参数请参照上文第一篇表1所示。
    为了让参赛选手有一个公正、强大的展示平台,我们选择了高端配置的HP XW4600图形工作站,其配置如表1所示。强大的配置保证了系统不会给图形测试造成任何瓶颈效应。
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